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Gewinnspiele am Schaufenster — Ablauf, Einrichtung und Rechts-Checkliste

Gewinnspiele am Schaufenster

Ein Gewinnspiel lädt Passanten ein, am Fenster einen Code zu scannen und sofort zu erfahren, ob sie gewonnen haben. Der Gewinn ist immer ein vorhandener Gutschein. Er wird im Geschäft an der Kasse oder am Terminal eingelöst.

⚠ Diese Seite ist eine Arbeitshilfe, keine Rechtsberatung. Bei Sonderfällen wie hohen Sachpreisen, Kooperationen mit Partnern oder Alkohol als Preis vorher juristisch prüfen lassen.

So läuft es ab

  1. Scannen. Auf dem Fenster steht die Kachel „Scannen & gewinnen“ mit QR-Code, dem Hauptpreis und dem Kampagnenende. Sind heute nur noch wenige Gewinne übrig, steht auch das dort.
  2. Aufdecken. Das Handy öffnet die Gewinnspiel-Seite (Rubbellos, Glücksrad oder sofortiges Aufdecken). Das Ergebnis steht fest, bevor die Animation startet – das Rad dreht also nicht „zufällig“.
  3. E-Mail + Bestätigung. Wer gewonnen hat, gibt eine E-Mail-Adresse an und bestätigt sie über den Link in der Mail (Double-Opt-in). Den Gutschein-Code gibt es erst nach der Bestätigung.
  4. Einlösen. Der Gewinner zeigt den Gutschein-QR an der Kasse. Das Terminal scannt ihn und meldet klar das Ergebnis:
    • Eingelöst – der Gutschein ist jetzt entwertet.
    • Bereits eingelöst – mit Datum und Uhrzeit.
    • Noch nicht bestätigt – die E-Mail wurde noch nicht bestätigt.
    • Kein Gewinn, Fremder Gutschein oder Unbekannter Gutschein.

Pro Besucher gibt es ein Spiel je Kalendertag. Geräte im selben WLAN teilen sich dabei ein Spiel. Das ist bewusst die vorsichtige Richtung.

Einrichten (PWA → Marketing → Gewinnspiele)

Feld Bedeutung
Titel Name der Kampagne. Fehlt eine Preis-Bezeichnung, wird er am Fenster angezeigt.
Mechanik Rubbellos, Glücksrad oder Sofort-Aufdecken.
Display / Display-Gruppe Wo das Gewinnspiel läuft. Eine Kampagne an einem einzelnen Display schlägt eine Kampagne an der Gruppe.
Beginn / Ende Zeitraum. Außerhalb davon läuft nichts.
Gewinnchance % Wahrscheinlichkeit je Spiel.
Tages-Deckel Gewinne je Kalendertag. Leer = kein Deckel. 0 = heute nichts zu vergeben.
Preise Je Zeile ein vorhandener Gutschein, die Anzahl der Gewinner und die Bezeichnung am Fenster. Ein Gutschein ist ein Code, den bis zu „Anzahl“ Gewinner erhalten.
Teilnahmebedingungen Werden vor dem Spiel angezeigt – siehe Checkliste unten.
Status Nur Aktiv läuft am Fenster. „Schließen“ und „Ziehung“ sind Aktionen.

Damit die Kachel am Fenster erscheint, muss ein Werbemittel der Rotation den Layout-Modus sweepstake tragen. Die Kachel erscheint nicht, wenn keine Kampagne läuft, alle Preise vergeben sind oder das Display keine Website hat, auf die der QR-Code führen kann.

Einlösen am Terminal erfordert beim Kassen-Benutzer das Recht ads.adsweepstakes.

Rechts-Checkliste vor dem Start

  • [ ] Kein Einsatz. Die Teilnahme ist kostenlos und nicht an einen Kauf gekoppelt. Ein Gewinnspiel mit Einsatz wäre Glücksspiel. Die Kachel sagt deshalb ausdrücklich „Kostenlos teilnehmen“.
  • [ ] Teilnahmebedingungen vollständig: Veranstalter mit Anschrift, Zeitraum, wer teilnehmen darf (Alter, Ausschluss von Mitarbeitenden), welche Preise und wie viele, wie Gewinner ermittelt und benachrichtigt werden, Einlösefrist des Gutscheins, Hinweis auf Datenschutz.
  • [ ] Keine Irreführung. Der Preis am Fenster muss dem tatsächlichen Gutschein entsprechen. Ein „Hauptpreis“, den niemand gewinnen kann, ist unzulässig.
  • [ ] Alkohol oder Tabak als Preis: Teilnahme ab 18 in die Bedingungen aufnehmen und bei der Einlösung das Alter prüfen.
  • [ ] Datenschutz: Die E-Mail-Adresse dient der Gewinnbenachrichtigung. Ein Newsletter gibt es nur mit separatem, ausdrücklich angekreuztem Häkchen auf der Bestätigungsseite – nie voreingestellt.
  • [ ] Sponsor: Kommen die Preise von einem Partner, diesen in den Bedingungen nennen.
  • [ ] Gutschein vorhanden und gültig: Code, Gültigkeit und Mindestumsatz des Gutscheins prüfen, bevor die Kampagne aktiv wird.

Gestaltung am Fenster

Es gelten die Grundsätze der Nachbarseiten „Außenwerbung, die begeistert“ und „Was verkauft besser?“: der Preis ist die Überschrift, der QR-Code ist das größte Element, und es gibt keine Bewegung. Knappheit wird nur genannt, wenn sie echt ist (höchstens zehn verbleibende Gewinne heute).

Mit dieser Seite weiterarbeiten

Fertige Anweisungen für dein KI-Werkzeug. Kopieren, einfügen, loslegen — die KI holt sich den Inhalt selbst über die Adresse im Text.

Die Schritte für mich zusammenfassen Das Wesentliche, in der richtigen Reihenfolge.
Lies die folgende Dokumentation von tolinax UG und arbeite damit.

Diese Seite: https://ayoune.com/de/docs/werbung/gewinnspiele-am-schaufenster-ablauf-einrichtung-und-rechts-checkliste.md
Die vollständige Sammlung: https://ayoune.com/de/docs/werbung.md

Fasse den Inhalt für mich zusammen.

- Zuerst in zwei Sätzen: worum geht es hier?
- Dann die Schritte in der Reihenfolge, in der ich sie gehen muss.
- Je Schritt eine Zeile, in einfacher Sprache.
- Am Ende: was ich vorher bereithalten sollte.

Lass nichts weg, was ich brauche, um wirklich fertig zu werden.
Hinweis zu den Quellen:
- Jede Seite dieser Dokumentation ist als Markdown abrufbar (dieselbe Adresse mit `.md`).
- Ein maschinenlesbarer Überblick aller öffentlichen Inhalte liegt unter `/llms.txt`.
- Falls du Zugriff auf den aYOUne-MCP-Server hast, kannst du damit gegen lebende Daten
  arbeiten statt gegen diese Momentaufnahme. Falls nicht, ignoriere diesen Punkt.
Erklären, wofür ich das brauche Wozu es gut ist — und wann es sich lohnt.
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Erkläre mir, wofür ich das brauche.

1. Welches Problem löst es? In einem Satz, aus meiner Sicht.
2. Drei typische Situationen, in denen es mir wirklich hilft.
3. Wann ich es NICHT brauche — das spart mir Zeit.
4. Was ich stattdessen tun kann, wenn es nicht passt.

Bleib bei dem, was in der Quelle steht. Wo sie nichts hergibt, sag es offen,
statt zu raten.
Hinweis zu den Quellen:
- Jede Seite dieser Dokumentation ist als Markdown abrufbar (dieselbe Adresse mit `.md`).
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  arbeiten statt gegen diese Momentaufnahme. Falls nicht, ignoriere diesen Punkt.
Bei der Einrichtung helfen Schritt für Schritt, mit Rückfragen an mich.
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Begleite mich Schritt für Schritt durch die Einrichtung.

- Sag mir zuerst, was ich bereithalten muss (Zugänge, Daten, Zeit).
- Dann führe mich EINEN Schritt nach dem anderen. Warte auf mein "weiter".
- Nenne je Schritt, woran ich merke, dass er geklappt hat.
- Wenn etwas schiefgeht, frag nach der genauen Meldung, statt zu raten.

Wenn die Anleitung eine Stelle offen lässt, sag mir das, statt sie zu erfinden.
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Bei einem Problem weiterhelfen Ursache eingrenzen statt raten.
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Hilf mir, ein Problem einzugrenzen.

- Frag mich zuerst, was ich beobachte und was ich erwartet hätte.
- Leite daraus die wahrscheinlichsten Ursachen ab, die zu dieser Quelle passen.
- Gib mir je Ursache EINEN Test, der sie bestätigt oder ausschließt.
- Sortiere so, dass der billigste Test zuerst kommt.

Rate nicht. Wenn die Quelle das Problem nicht abdeckt, sag mir, wo ich
weitersuchen sollte.
Hinweis zu den Quellen:
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In einfachen Worten erklären Ohne Fachbegriffe, von Grund auf.
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Erkläre den Inhalt so, dass ihn jemand ohne Vorwissen versteht.

- Beginne mit dem Zweck: wozu gibt es das überhaupt?
- Fachbegriffe beim ersten Vorkommen in einem Halbsatz erklären.
- Ein Alltags-Vergleich, wo er wirklich trägt — keiner, wo er hinkt.
- Am Ende: die drei Dinge, die man sich merken sollte.

Kürze nicht durch Weglassen von Einschränkungen. Eine Vereinfachung, die eine
Bedingung unterschlägt, ist eine Falschaussage.
Hinweis zu den Quellen:
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  arbeiten statt gegen diese Momentaufnahme. Falls nicht, ignoriere diesen Punkt.
Checkliste zum Abhaken Zum Mitgehen während der Umsetzung.
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Mache daraus eine **abhakbare Checkliste** für die praktische Umsetzung.

- Je Punkt genau eine Handlung, im Imperativ.
- Reihenfolge so, dass kein Punkt eine spätere Voraussetzung braucht.
- Voraussetzungen und Stolperstellen als eingerückte Unterpunkte.
- Am Ende eine Abnahme: woran erkenne ich, dass alles richtig ist?
Hinweis zu den Quellen:
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