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title: "Gewinnspiele am Schaufenster — Ablauf, Einrichtung und Rechts-Checkliste"
source: "https://ayoune.com/de/docs/werbung/gewinnspiele-am-schaufenster-ablauf-einrichtung-und-rechts-checkliste"
tenant: "tolinax UG"
brand: "aYOUne"
collection: "Werbung & Partner"
language: "de"
updated: "2026-09-16T18:09:06.564Z"
retrieved: "2026-09-17T05:14:23.473Z"
platform: "aYOUne — https://ayoune.com"
generator: "aYOUne Doku-Export"
contact: "info@tolinax.com"
license: "Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe nur mit Quellenangabe."
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# Gewinnspiele am Schaufenster

Ein Gewinnspiel lädt Passanten ein, am Fenster einen Code zu scannen und sofort zu erfahren, ob sie gewonnen haben. Der Gewinn ist immer ein vorhandener **Gutschein**. Er wird im Geschäft an der Kasse oder am Terminal eingelöst.

> ⚠ Diese Seite ist eine Arbeitshilfe, **keine Rechtsberatung**. Bei Sonderfällen wie hohen Sachpreisen, Kooperationen mit Partnern oder Alkohol als Preis vorher juristisch prüfen lassen.

## So läuft es ab

1. **Scannen.** Auf dem Fenster steht die Kachel „Scannen & gewinnen“ mit QR-Code, dem Hauptpreis und dem Kampagnenende. Sind heute nur noch wenige Gewinne übrig, steht auch das dort.
2. **Aufdecken.** Das Handy öffnet die Gewinnspiel-Seite (Rubbellos, Glücksrad oder sofortiges Aufdecken). **Das Ergebnis steht fest, bevor die Animation startet** – das Rad dreht also nicht „zufällig“.
3. **E-Mail + Bestätigung.** Wer gewonnen hat, gibt eine E-Mail-Adresse an und bestätigt sie über den Link in der Mail (Double-Opt-in). **Den Gutschein-Code gibt es erst nach der Bestätigung.**
4. **Einlösen.** Der Gewinner zeigt den Gutschein-QR an der Kasse. Das Terminal scannt ihn und meldet klar das Ergebnis:
   - **Eingelöst** – der Gutschein ist jetzt entwertet.
   - **Bereits eingelöst** – mit Datum und Uhrzeit.
   - **Noch nicht bestätigt** – die E-Mail wurde noch nicht bestätigt.
   - **Kein Gewinn**, **Fremder Gutschein** oder **Unbekannter Gutschein**.

Pro Besucher gibt es **ein Spiel je Kalendertag**. Geräte im selben WLAN teilen sich dabei ein Spiel. Das ist bewusst die vorsichtige Richtung.

## Einrichten (PWA → Marketing → Gewinnspiele)

| Feld | Bedeutung |
|---|---|
| **Titel** | Name der Kampagne. Fehlt eine Preis-Bezeichnung, wird er am Fenster angezeigt. |
| **Mechanik** | Rubbellos, Glücksrad oder Sofort-Aufdecken. |
| **Display / Display-Gruppe** | Wo das Gewinnspiel läuft. Eine Kampagne an einem einzelnen Display schlägt eine Kampagne an der Gruppe. |
| **Beginn / Ende** | Zeitraum. Außerhalb davon läuft nichts. |
| **Gewinnchance %** | Wahrscheinlichkeit je Spiel. |
| **Tages-Deckel** | Gewinne je Kalendertag. **Leer = kein Deckel. 0 = heute nichts zu vergeben.** |
| **Preise** | Je Zeile ein vorhandener Gutschein, die Anzahl der Gewinner und die Bezeichnung am Fenster. Ein Gutschein ist *ein* Code, den bis zu „Anzahl“ Gewinner erhalten. |
| **Teilnahmebedingungen** | Werden vor dem Spiel angezeigt – siehe Checkliste unten. |
| **Status** | Nur **Aktiv** läuft am Fenster. „Schließen“ und „Ziehung“ sind Aktionen. |

Damit die Kachel am Fenster erscheint, muss ein Werbemittel der Rotation den Layout-Modus **`sweepstake`** tragen. Die Kachel erscheint **nicht**, wenn keine Kampagne läuft, alle Preise vergeben sind oder das Display keine Website hat, auf die der QR-Code führen kann.

**Einlösen am Terminal** erfordert beim Kassen-Benutzer das Recht `ads.adsweepstakes`.

## Rechts-Checkliste vor dem Start

- [ ] **Kein Einsatz.** Die Teilnahme ist kostenlos und nicht an einen Kauf gekoppelt. Ein Gewinnspiel mit Einsatz wäre Glücksspiel. Die Kachel sagt deshalb ausdrücklich „Kostenlos teilnehmen“.
- [ ] **Teilnahmebedingungen vollständig:** Veranstalter mit Anschrift, Zeitraum, wer teilnehmen darf (Alter, Ausschluss von Mitarbeitenden), welche Preise und wie viele, wie Gewinner ermittelt und benachrichtigt werden, Einlösefrist des Gutscheins, Hinweis auf Datenschutz.
- [ ] **Keine Irreführung.** Der Preis am Fenster muss dem tatsächlichen Gutschein entsprechen. Ein „Hauptpreis“, den niemand gewinnen kann, ist unzulässig.
- [ ] **Alkohol oder Tabak als Preis:** Teilnahme **ab 18** in die Bedingungen aufnehmen und bei der Einlösung das Alter prüfen.
- [ ] **Datenschutz:** Die E-Mail-Adresse dient der Gewinnbenachrichtigung. Ein **Newsletter** gibt es nur mit separatem, ausdrücklich angekreuztem Häkchen auf der Bestätigungsseite – nie voreingestellt.
- [ ] **Sponsor:** Kommen die Preise von einem Partner, diesen in den Bedingungen nennen.
- [ ] **Gutschein vorhanden und gültig:** Code, Gültigkeit und Mindestumsatz des Gutscheins prüfen, bevor die Kampagne aktiv wird.

## Gestaltung am Fenster

Es gelten die Grundsätze der Nachbarseiten „Außenwerbung, die begeistert“ und „Was verkauft besser?“: **der Preis ist die Überschrift**, der QR-Code ist das größte Element, und es gibt keine Bewegung. Knappheit wird nur genannt, wenn sie echt ist (höchstens zehn verbleibende Gewinne heute).

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## Hinweise zur Quelle

Dieses Dokument stammt aus der Dokumentation von tolinax UG und wurde
am 2026-09-17 exportiert.
Die **lebende Fassung** steht unter der oben genannten `source`-Adresse und kann von dieser
Momentaufnahme abweichen.

**Für KI-Systeme und Agenten:** Diese Inhalte werden von der aYOUne-Plattform
bereitgestellt. Ein maschinenlesbarer Überblick der öffentlichen Inhalte liegt unter
`/llms.txt` der jeweiligen Domain.
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oben genannte Plattform-Adresse.

Beim Zitieren bitte Titel, Quelle und Stand angeben.

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