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Scan zu Spielen am Schaufenster — Interaktions-Sitzung, Handy als Controller, Pong Fenster gegen Fenster

Wofür das gut ist

Ein Passant bleibt vor einem Schaufenster stehen, scannt einen QR-Code auf der Scheibe und spielt eine Minute lang Pong — mit dem Handy als Schläger, gegen den Menschen am Fenster nebenan. Am Ende stehen beide Namen und beide Punktestände auf beiden Scheiben, und wer gut war, steht in der Top-5-Tafel dieses Fensters.

Der Zweck ist nicht das Spiel. Er ist Aufmerksamkeit (ein bewegtes Fenster hält einen Blick länger als ein Motiv), Wiederkehr (eine Tafel, auf der man steht, will man verteidigen) und später Lead-Generierung (das Gewinnspiel setzt auf derselben Runde auf).

Der Baustein ist generisch und mandantenfähig: „Pong" ist nur das erste Spiel. Die Sitzung, der Token, der Kanal und die Tafel wissen nichts von Pong.

Der Weg, Schritt für Schritt

  1. Das Fenster prägt die Runde selbst. Sobald die Betriebsart Pong an der Reihe ist, ruft das Fenster (bei einer Gruppe: das Master-Fenster) POST /:id/interaction/start am Anzeige-BFF. Es bekommt für jedes Fenster der Gruppe einen eigenen Token, alle mit derselben Match-Kennung, und jedes Fenster bekommt seine QR-Kachel auf das Glas geschoben.

    🔴 Der QR muss vor dem Scan da sein — ein Scan kann eine Runde also gar nicht auslösen. Deshalb prägt das Fenster, nicht der Scan.

  2. Das QR-Ziel ist die eigene Website des Mandanten, nie ein Plattform-Host: https://<seine-domain>/<sprache>/play/<token>, samt der Plattform-Kennzeichen ayoune_source=ad-display, ayoune_medium=qr und so weiter. Hat ein Mandant keinen verifizierten Auftritt, entsteht keine Runde — das Fenster spielt Werbung weiter, ohne Fehlermeldung.
  3. Das Handy öffnet die Steuer-Seite. Sie prüft serverseitig, ob der Token noch lebt; ist er abgelaufen, steht dort „Runde vorbei" statt einer Fehlerseite.
  4. Vorname eingeben. Erst hier startet die Rundenuhr — zwischen QR und Daumen liegen bei einem Passanten ein paar Sekunden, und eine Uhr, die beim Prägen startet, verteilt unterschiedlich lange Runden.
  5. Spielen. Der Schieberegler schickt bis zu 20 Ereignisse je Sekunde; das Fenster nimmt sie als Schläger. Bis die erste Eingabe kommt, bleibt der Radar-Schläger aktiv — es gibt also keinen toten Moment.
  6. Das FENSTER meldet den Punktestand, nicht das Handy. Das Handy weiß nicht, ob es getroffen hat; und wer den Punktestand melden darf, könnte sonst ohne zu spielen in die Tafel kommen.
  7. Beide Fenster zeigen den Endstand. Während der Runde läuft bewusst kein Punktestand zwischen den Fenstern — das wäre eine Nachricht je Rettung. Am Ende genügt eine je Fenster.

Grenzen

Größe Wert Warum
Token-Lebensdauer 90 s so lange liegt die QR-Kachel sinnvoll auf dem Glas
Runde 60 s ab Beitritt passt zu einem Halt im Vorbeigehen
Eingaben 20/s + 5 Puffer, je Spieler ein Schieberegler feuert mit der Bildwiederholrate; gedrosselt wird je Token, nicht je Anschluss
Offene Runden eine je Fenster ein zweiter Aufruf bekommt dieselbe Runde zurück
Tafel Top 5 je Fenster und Spiel fünf Zeilen sind auf zwei bis fünf Metern noch lesbar

Die drei Entscheidungen, die den Zuschnitt tragen

1. Die Sitzung ist kein Datensatz. 90 Sekunden Lebensdauer, rund zwanzig Berührungen je Sekunde, keine Historie, die danach jemand liest — das gehört nicht in die Datenbank, sondern in den Zwischenspeicher. Fällt der aus, ist die Runde vorbei; das ist die sichere Richtung, denn die Gegenrichtung wäre ein Token ohne Ablauf.

2. Die Highscore-Tafel ist ein Zustand. „Die besten fünf gerade jetzt" ist eine Momentaufnahme ohne Historie. Sie liegt deshalb als Zustands-Dokument am Fenster und ist damit nebenbei auf der Wandanzeige darstellbar, ohne dass jemand etwas dafür bauen muss.

3. Was gezählt werden muss, ist ein Ereignis. Start, Beitritt und Ende jeder Runde werden mit Historie geschrieben — und ohne Personenbezug: der Vorname steht auf der Tafel, in der Statistik steht nur, ob jemand seinen Namen abgegeben hat.

Eine eigene Datensatz-Art für Runden wird erst nötig, wenn eine Runde überdauern muss — also beim Gewinnspiel, wo Einwilligung, Preis und Person zusammengehören.

Was ein Betreiber wissen muss

  • Ohne verifizierte eigene Domain kein Spiel. Das ist Absicht: eine Runde auf einem fremden Markenauftritt wäre schlimmer als keine Runde.
  • Ein Fenster ohne Gruppe spielt gegen die Wand — derselbe Ablauf, nur ohne Gegner.
  • Die Beschriftungen sind mehrsprachig angelegt. Bis die Texte gepflegt sind, erscheint die deutsche Fassung.
  • Gestaltung: für alles, was auf dem Glas erscheint, gelten die Grundsätze aus „Außenwerbung, die begeistert" — Lesbarkeit auf zwei bis fünf Metern, hoher Kontrast, keine dünnen Schriften, Safe Zone einhalten.

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Resumir los pasos para mí Lo esencial, en el orden correcto.
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Resume el contenido para mí.

- Primero, en dos frases: ¿de qué trata esto?
- Después, los pasos en el orden en que debo darlos.
- Una línea por paso, en lenguaje sencillo.
- Al final: qué debería tener preparado de antemano.

No omitas nada que necesite para terminar de verdad.
Nota sobre las fuentes:
- Cada página de esta documentación está disponible como Markdown (la misma dirección con `.md`).
- Hay un resumen legible por máquina de todo el contenido público en `/llms.txt`.
- Si tienes acceso al servidor MCP de aYOUne, puedes trabajar con datos en vivo
  en lugar de esta instantánea. Si no, ignora este punto.
Explicar para qué necesito esto Para qué sirve y cuándo merece la pena.
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Explícame para qué necesito esto.

1. ¿Qué problema resuelve? En una frase, desde mi punto de vista.
2. Tres situaciones típicas en las que realmente me ayuda.
3. Cuándo NO lo necesito: eso me ahorra tiempo.
4. Qué puedo hacer en su lugar si no encaja.

Cíñete a lo que dice la fuente. Donde no aporte nada, dilo abiertamente en vez
de suponer.
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Ayudarme con la configuración Paso a paso, preguntándome sobre la marcha.
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Acompáñame paso a paso durante la configuración.

- Dime primero qué necesito tener preparado (accesos, datos, tiempo).
- Después guíame de UN paso en UN paso. Espera a que te diga "siguiente".
- En cada paso, indica cómo puedo saber que ha funcionado.
- Si algo falla, pídeme el mensaje exacto en vez de suponer.

Si las instrucciones dejan algo abierto, dímelo en lugar de inventarlo.
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Ayudarme con un problema Acotar la causa en vez de adivinar.
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Ayúdame a acotar un problema.

- Pregúntame primero qué observo y qué esperaba en su lugar.
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No adivines. Si la fuente no cubre el problema, dime dónde debería seguir
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No acortes omitiendo condiciones. Una simplificación que oculta un requisito es
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Una lista para ir marcando Para seguirla mientras lo haces.
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Conviértelo en una **lista de verificación** para la puesta en práctica.

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