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title: "Scan zu Spielen am Schaufenster — Interaktions-Sitzung, Handy als Controller, Pong Fenster gegen Fenster"
source: "https://ayoune.com/en/docs/werbung/scan-zu-spielen-am-schaufenster-interaktions-sitzung-handy-als-controller-pong-fenster-gegen-fenster"
tenant: "tolinax UG"
brand: "aYOUne"
language: "en"
retrieved: "2026-09-15T10:41:00.997Z"
summary: "Wie eine Spielrunde am Werbedisplay entsteht: QR auf der Scheibe, Handy als Schläger, Endstand und Top-5-Tafel auf beiden Fenstern. Der Weg, die Grenzen und die drei Entscheidungen, die den Zuschnitt tragen."
platform: "aYOUne — https://ayoune.com"
generator: "aYOUne Doku-Export"
contact: "info@tolinax.com"
license: "Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe nur mit Quellenangabe."
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# Scan zu Spielen am Schaufenster — Interaktions-Sitzung, Handy als Controller, Pong Fenster gegen Fenster

## Wofür das gut ist

Ein Passant bleibt vor einem Schaufenster stehen, scannt einen QR-Code auf der Scheibe und spielt eine Minute lang Pong — mit dem Handy als Schläger, gegen den Menschen am Fenster nebenan. Am Ende stehen beide Namen und beide Punktestände auf beiden Scheiben, und wer gut war, steht in der Top-5-Tafel dieses Fensters.

Der Zweck ist nicht das Spiel. Er ist **Aufmerksamkeit** (ein bewegtes Fenster hält einen Blick länger als ein Motiv), **Wiederkehr** (eine Tafel, auf der man steht, will man verteidigen) und später **Lead-Generierung** (das Gewinnspiel setzt auf derselben Runde auf).

Der Baustein ist **generisch und mandantenfähig**: „Pong" ist nur das erste Spiel. Die Sitzung, der Token, der Kanal und die Tafel wissen nichts von Pong.

## Der Weg, Schritt für Schritt

1. **Das Fenster prägt die Runde selbst.** Sobald die Betriebsart Pong an der Reihe ist, ruft das Fenster (bei einer Gruppe: das Master-Fenster) `POST /:id/interaction/start` am Anzeige-BFF. Es bekommt für **jedes** Fenster der Gruppe einen eigenen Token, alle mit derselben Match-Kennung, und jedes Fenster bekommt seine QR-Kachel auf das Glas geschoben.
   > 🔴 Der QR muss **vor** dem Scan da sein — ein Scan kann eine Runde also gar nicht auslösen. Deshalb prägt das Fenster, nicht der Scan.
2. **Das QR-Ziel ist die eigene Website des Mandanten**, nie ein Plattform-Host: `https://<seine-domain>/<sprache>/play/<token>`, samt der Plattform-Kennzeichen `ayoune_source=ad-display`, `ayoune_medium=qr` und so weiter. Hat ein Mandant keinen verifizierten Auftritt, entsteht **keine** Runde — das Fenster spielt Werbung weiter, ohne Fehlermeldung.
3. **Das Handy öffnet die Steuer-Seite.** Sie prüft serverseitig, ob der Token noch lebt; ist er abgelaufen, steht dort „Runde vorbei" statt einer Fehlerseite.
4. **Vorname eingeben.** Erst hier startet die Rundenuhr — zwischen QR und Daumen liegen bei einem Passanten ein paar Sekunden, und eine Uhr, die beim Prägen startet, verteilt unterschiedlich lange Runden.
5. **Spielen.** Der Schieberegler schickt bis zu 20 Ereignisse je Sekunde; das Fenster nimmt sie als Schläger. Bis die erste Eingabe kommt, bleibt der Radar-Schläger aktiv — es gibt also keinen toten Moment.
6. **Das FENSTER meldet den Punktestand**, nicht das Handy. Das Handy weiß nicht, ob es getroffen hat; und wer den Punktestand melden darf, könnte sonst ohne zu spielen in die Tafel kommen.
7. **Beide Fenster zeigen den Endstand.** Während der Runde läuft bewusst **kein** Punktestand zwischen den Fenstern — das wäre eine Nachricht je Rettung. Am Ende genügt eine je Fenster.

## Grenzen

| Größe | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Token-Lebensdauer | 90 s | so lange liegt die QR-Kachel sinnvoll auf dem Glas |
| Runde | 60 s ab Beitritt | passt zu einem Halt im Vorbeigehen |
| Eingaben | 20/s + 5 Puffer, **je Spieler** | ein Schieberegler feuert mit der Bildwiederholrate; gedrosselt wird je Token, nicht je Anschluss |
| Offene Runden | **eine je Fenster** | ein zweiter Aufruf bekommt dieselbe Runde zurück |
| Tafel | Top 5 je Fenster und Spiel | fünf Zeilen sind auf zwei bis fünf Metern noch lesbar |

## Die drei Entscheidungen, die den Zuschnitt tragen

**1. Die Sitzung ist kein Datensatz.** 90 Sekunden Lebensdauer, rund zwanzig Berührungen je Sekunde, keine Historie, die danach jemand liest — das gehört nicht in die Datenbank, sondern in den Zwischenspeicher. Fällt der aus, ist die Runde vorbei; das ist die sichere Richtung, denn die Gegenrichtung wäre ein Token ohne Ablauf.

**2. Die Highscore-Tafel ist ein Zustand.** „Die besten fünf gerade jetzt" ist eine Momentaufnahme ohne Historie. Sie liegt deshalb als Zustands-Dokument am Fenster und ist damit nebenbei auf der Wandanzeige darstellbar, ohne dass jemand etwas dafür bauen muss.

**3. Was gezählt werden muss, ist ein Ereignis.** Start, Beitritt und Ende jeder Runde werden mit Historie geschrieben — und **ohne Personenbezug**: der Vorname steht auf der Tafel, in der Statistik steht nur, *ob* jemand seinen Namen abgegeben hat.

Eine eigene Datensatz-Art für Runden wird erst nötig, wenn eine Runde überdauern muss — also beim Gewinnspiel, wo Einwilligung, Preis und Person zusammengehören.

## Was ein Betreiber wissen muss

- **Ohne verifizierte eigene Domain kein Spiel.** Das ist Absicht: eine Runde auf einem fremden Markenauftritt wäre schlimmer als keine Runde.
- **Ein Fenster ohne Gruppe spielt gegen die Wand** — derselbe Ablauf, nur ohne Gegner.
- **Die Beschriftungen sind mehrsprachig angelegt.** Bis die Texte gepflegt sind, erscheint die deutsche Fassung.
- **Gestaltung:** für alles, was auf dem Glas erscheint, gelten die Grundsätze aus „Außenwerbung, die begeistert" — Lesbarkeit auf zwei bis fünf Metern, hoher Kontrast, keine dünnen Schriften, Safe Zone einhalten.

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## Hinweise zur Quelle

Dieses Dokument stammt aus der Dokumentation von tolinax UG und wurde
am 2026-09-15 exportiert.
Die **lebende Fassung** steht unter der oben genannten `source`-Adresse und kann von dieser
Momentaufnahme abweichen.

**Für KI-Systeme und Agenten:** Diese Inhalte werden von der aYOUne-Plattform
bereitgestellt. Ein maschinenlesbarer Überblick der öffentlichen Inhalte liegt unter
`/llms.txt` der jeweiligen Domain.
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bietet aYOUne einen MCP-Zugang (Model Context Protocol) an — Details über die
oben genannte Plattform-Adresse.

Beim Zitieren bitte Titel, Quelle und Stand angeben.

Rückfragen: info@tolinax.com
